我也不知从何说起,还是从历史说起。为什么今天要讲这个话题,1是由来已久,2是严重不堪。
大家纵观韩国星际界,非常有代表性的种族对抗都能被大家熟记并且大家赞扬。比如tvz有nada、marine。zvt有jaedong、pvz有bisu、much,老辣的t、z 更有boxer、july、等等。。有没有谁听说过某某韩国星际玩家pvt无敌的???哪怕是一小阶段的无敌?现在如日中天的flash我们不说了,jaedong有过zvt11连胜,ipx、nada、boxer的历史战绩比jeadong吓人的多。我特地查看了一下,pvt最高胜率的保持者,也就是bisu,刚过60%。但是现在也不行了,而且bisu的历史盘数也并不是很多。老牌的at、nal_ra、reach等虽然强,但也不突出。
这是什么意思?难道pvt天生就是不平衡的吗??pvt就没有人登上过顶峰,这到底是为什么?pvt是要无敌,就是无解的?如果这些问题的正解都是肯定的,那我今天也不用在这里白费口舌了。因为我正是觉得pvt是一个很好的对抗,作为p来讲也是很有胜利的把握,希望以此文激励一些puser。我不期望这篇文章广为流传被人争相说好,起码队内的一些p玩家看了以后,有所刺激。我发现现在队内的p,怕t的比要打t的更多。这样很不好。
为什么会造成pvt长衰不兴的局面,除了选手之外其实地图是个非常大的因素。在我看来地图是星际当中最最重要的客观因素,可是却常常被选手忽略。我是很喜欢研究地图的,因为能够造成平很横行偏差的最大因素,就是地图。在星际的六大对抗当中,除去同族不受地图影响。其实就pvt、pvz和tvz。恰恰最最受到地图因素制约的就是pvt!对的,就是pvt,我相信换了大师也会这么说,大家不要反驳我。既然这样,我们再去看历史。首先是lt,lt对p来说就是一场恶梦,讲得好听一点那就叫悲剧,讲得难听一点就是“么法铁”(没法打)。p害怕路口窄、害怕高低架坦克、害怕开阔的地方能建造bt(防空塔)。这三样lt都有了,boxer在lt上开创了单vf单vs的开局之后tvp的胜率那是升的得象什么一样得快,简直是找不到形容词。不得不承认boxer是伟大的,再之后的种种地图中,其实后人也不知不觉在遵循这样的打法、创造条件和利用地形。但是作为p来讲,这就是地形给p留下永恒的疤痕。往往t就是抓住这一点作为突破口,blue stome的2矿、acadia的三矿、azalea的分矿等等等等…… 这是其一,也是地形给p带来的最主要的劣势。其二就是有些地图,三矿太好开了,韩国的地图做得的确有意思,有些地图做出来就是打运营打后期的。这样的地图对p往往就是不利的。longinus破天荒的有双气矿矿区、acadia可以先摆三矿地方的基地、包括之后的blue storm、雅典娜、tory、andormeda一些地图,最夸张的还有根券和colosseum,根券是天生不平衡的也就不多说了colosseum更滑稽,正面根本就冲不进……
地图的因素好像就注定了pvt的胜率难以保持在一个相对高的阶段,听我这么一说好像,pvt还没打就已经亏了。的确是这样的,我认为,要找到一张pvt好打的地图实在太难,每场地图都有其优秀的地方。也不会是非常不平衡的,我的意思是有一些地图对p来说,打法上是有困难的。但是p其实是一个非常灵动多变多打法的种族。面对不同的地图应该有相应的变化去打、关键还是要敢打。
我们不难发现其实在tvp中,t的变化其实很少,无非就是后期空投骚扰和前期的一些大招半大招。打运营的t变化是非常少的,毕竟boxer只有一个。但是p就不一样,我们去看看那些成功的p,reach、at、storck、nal_ra。他们的变化很多,综合实力非常非常强。na_ra曾经说:“我认为p是一个非常好的种族,因为p的后期非常强。”他的意思p的后期非常强,是因为p的兵种混合部队效果是很强的。综合实力强的puser,绝对不会常用单一兵种或者是单一的打法,越是在后期打法越混杂,但是他们操作得当。p在兵种转化上绝对是要比t来得有优势,因为t没有什么型好转。他要考虑的,无非就是雷车多一点还是坦克多一点,或者机器人多一点。那是搭配不是转型。我的意思就是指混杂多样的兵种组合是可以弥补pvt在地形上吃的亏。我们p有航母这一强有力的空军,你们t有吗?用运输机来撞吗?不要说出什么valyrie和大和之类的。我们有无限隐身可移动高攻击单位dk,看刚才的形容词就足够性感。我们p有地面上单一火力输出最大的单位金甲,出这个东西的目的就是去一次你家,人口拉开10左右的差距。我们有最厉害的直接伤害型魔法闪电风暴,坦克被闪了以后比小狗还要脆弱。arbit的出线简直就是要让t的头发也白掉一半。我很不看好暴兵流打法打后期的选手。刚才提到的那些p族高手,越是在后期出得兵种越多,甚至是红球。我发觉很多韩国职业玩家他们的基本素质非常高,但是就是不敢打,一些发展水平极高的选手,在很快的速度内发展人口超过t50之多,结果一看只有xx和龙骑。于是他不敢打,拖啊拖,200人口多了,对手这是150。正面一a,自己死光,又补一波,又a,又死光……自己开矿多又早,别人开矿拆不掉捐金流捐到最后吧自己小命都捐了,只好gg。这样的比赛,哦不对,这样的悲剧我看了一出又一出。实在是为这些p感到可惜和难过。150人口的p去打100人口的t和200人口的p去打150人口的t完完全全就是两个概念。为什么不敢打呢?你拖到两百人口还是要面对对方大量坦克这一问题。而且大多p在这个时候一心继续扩大自己暴兵的优势,就忘记了科技兵种的多元化,于是进入悲剧的重演。我觉得很可悲的是目前看到那么多pvt很多都是葬送在p族自己手里的。因为t的变化实在少,一个优秀的t,无非就是抓战机抓得准。但是pvt中主动权是p要牢牢抓住的,一旦丧失了主动权p就gg吧。然而在p把握主动权的时候就要控住住局面不要给对手战机这样等于吧优势掌握在自己的手里,比赛就好打了。
我总是说星际是一门艺术,真的不是开玩笑。我们看看wcg几大比赛项目。fifa,五六岁的小孩和我打了五六年打得一样好,我叔叔打得比我好,wcg选手只不过比我叔叔更好一点。dota是一个好游戏,配合是关键,帮助大家培养团队精神和互相支持的精神。cs简直就是动物的运动,反应快,手感好,加上海量的练习。魔兽在我看来,只不过是星际的一个rpg而已。只有星际是整整的即时战略。而这样的游戏已经不光是考验游戏素质,已经延伸到手感、状态不说。我绝对选手的心理乃至是性格都是有要求的。太保守的打不好星际、太激进的也打不好星际。星际要求一个平稳的形态和沉稳又不失野心的性格。pvt就是这样,pvt的战机是非常难抓的,一旦自己有战机了就要恶狼扑食一样往死里打。我提议p每场战役的时候都做好最后一场的心理准备和态度去打,不要畏畏缩缩,更不要迂回。要么不打,要打就拼命操作。打亏了以后总结,就知道这样的战机抓不了。但是不能盲目乱打,那是欧洲人。韩国的很多职业选手太希望在优势情况下才攻击,他们觉得在比较平等的条件下p正面打t是必然要吃亏的,其实这一理解是有偏差的。就想我之前所说的是打法问题。我觉得我再讲下去啰里八嗦得没完,又要说重复的话了。
总而言之pvt有的打~!而且要狠狠的打~!有什么不敢打的啊~!












