无论是站队对战或是在public上的混战,de_dust2都是玩得最多的地图,那么在这张地图上t与ct各有什么优势呢?
先说说t,t的生命就是集体进攻、进攻、进攻!注意是“集体”,一旦t的进攻火力不集中,很可能的后果就是给防守严密的ct上菜!这是基于二战德国海军司令邓尼兹的“狼群战术”。可以想象火力威猛的ak(3-4rush)给对手的心理压力有多大!有人说了,ct的防守就不好吗?要这样想,由于锁定了首发时间,拿rb来说,无论对手扔不扔闪光,t的冲锋手都应该毫不犹豫得杀出去(因为对手扔完闪光会选战位),利用这个时间差歼灭对手的第一人(注意一定歼灭,否则结局难以预料),后面的t紧跟并迅速占领b区,埋雷,防守。此时即使对手增援,t已经选好了战位。t防守b区很有优势,awp守通道,基本上就可以拿下这一局了。为取胜,t一般不会选择ra,在下文说明。
再说ct,由于ct的任务是阻止t埋放c4,所以ct很讲究防守。流行的做法是两名队员a区,两名队员b区,让队中技术最全面的队员担任自由人并警戒t从中门杀出。a区的防守ct占优势,因为从时间上讲ct至少比t快0.5 秒,别小看这0.5秒,足以延误甚至瓦解t对a区的进攻,至于a小道,基于b43子弹散布面积小的特性,防守a小道应该不是问题。再说说b区,防守b区的经典,大家可以看看hyb的demo,他和potti在b区的配合简直是典范。还有在public上有一种战术,所有ct一起,打掉t的c4并守之,不过这种战术过于冒险和不确定性,几乎没有哪个战队采用。
总的来说由于笔者对t的偏爱,认为t在这张地图上的优势大些(加上ak练到出神入化的地步简直是ct的噩梦!)。但是比赛千变万化,加上手枪局对max15round的置关重要的作用,不过“狭路相逢勇者胜”,在技术与意识相差无几的情况下,在气势上压倒对手,运气也会随之而来,胜利也就不远了
先说说t,t的生命就是集体进攻、进攻、进攻!注意是“集体”,一旦t的进攻火力不集中,很可能的后果就是给防守严密的ct上菜!这是基于二战德国海军司令邓尼兹的“狼群战术”。可以想象火力威猛的ak(3-4rush)给对手的心理压力有多大!有人说了,ct的防守就不好吗?要这样想,由于锁定了首发时间,拿rb来说,无论对手扔不扔闪光,t的冲锋手都应该毫不犹豫得杀出去(因为对手扔完闪光会选战位),利用这个时间差歼灭对手的第一人(注意一定歼灭,否则结局难以预料),后面的t紧跟并迅速占领b区,埋雷,防守。此时即使对手增援,t已经选好了战位。t防守b区很有优势,awp守通道,基本上就可以拿下这一局了。为取胜,t一般不会选择ra,在下文说明。
再说ct,由于ct的任务是阻止t埋放c4,所以ct很讲究防守。流行的做法是两名队员a区,两名队员b区,让队中技术最全面的队员担任自由人并警戒t从中门杀出。a区的防守ct占优势,因为从时间上讲ct至少比t快0.5 秒,别小看这0.5秒,足以延误甚至瓦解t对a区的进攻,至于a小道,基于b43子弹散布面积小的特性,防守a小道应该不是问题。再说说b区,防守b区的经典,大家可以看看hyb的demo,他和potti在b区的配合简直是典范。还有在public上有一种战术,所有ct一起,打掉t的c4并守之,不过这种战术过于冒险和不确定性,几乎没有哪个战队采用。
总的来说由于笔者对t的偏爱,认为t在这张地图上的优势大些(加上ak练到出神入化的地步简直是ct的噩梦!)。但是比赛千变万化,加上手枪局对max15round的置关重要的作用,不过“狭路相逢勇者胜”,在技术与意识相差无几的情况下,在气势上压倒对手,运气也会随之而来,胜利也就不远了
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